●初動
領土開始から敵にぶつかるまでを指すことが多い。
早ければ早いほどよく、その後の進行に大きく影響するのでとても大事。
開始前に打ち合わせておけば細かい作戦行動がしやすい。
★初動はLvや装備に関係なく、心がけるだけで速くなるので皆がんばろう
●まとまって行動
たとえ早く進軍したとしても数が揃わない状態で戦っては各個撃破される。
攻めるときは戦線が長くなりすぎないように、一度集まってから攻めるとGood
攻めに失敗した後などはB道などである程度味方が集まってから攻め込もう
●塔
一緒に攻撃してくれる塔。
建てるのは防衛PTやバフ係がやることが多い。
基本的には以下のどっちかのパターン
饐詁發世穎⊆妖磧,修梁沼縛塔
鬟灰△領章討世穎⊆諭,修梁沼縛
最近は鬚多いかも
塔立てた人は費用をギルマスに請求できるらしい
●塔タゲ
投石以外で建物を攻撃してもダメージは期待できないけど攻撃対象を自分に向けることはできる
●B凸
Bルートの距離がACルートよりかなり短いため、攻めるときはBがほとんどになる
何が文明を構成する
●全凸
防衛をやめて全員で敵城内に攻め込む諸刃の剣。
スピードと何よりタイミングが大事。
全凸が成功すると相手は全防みたくなるので、コアの向こうに押し返そう。
●タゲ合わせ
1対1で相手を倒すのは結構しんどい。
PTでタゲを合わせて一斉に攻撃しよう。
予めタゲリーダーを決めておいて協力体制ボタンで合わせると早い
QやEなど領土では使わないボタンにタゲるメンバーと協力体制を決定しておくと更に早い
※ただし現在ではキー設定をいじると次回以降ログインする度にキー設定がバグる
●T窓
Tで出てくるウィンドウ
敵を見つけてタゲるのに非常に便利。
特に精霊見つけるとか投石の中にいるモフをタゲるのに使える。
精霊の人はギルド外チェックを外せばPT外のギルメンをタゲれて便利。
T窓を再度開くことで情報が更新される。
人は神話の鳥鳳凰にその名前を与えた
●移動阻害免疫
スタン、鈍足、バインド、睡眠などを受けない状態。
領土では足止めして倒すことが効果的なので足止できなくするスキルは重要。
移動阻害免疫スキルと使える職、バフアイコンは覚えておこう。
また、移動阻害免疫+鉄壁薬で12秒無敵になれるのも覚えておこう。
●丘
道の両脇の草が生えてる部分
道は目立つので丘から道にいる敵を攻撃するといい感じ
道より高くなっているので飛行している投石精霊を若干見つけやすい
外側と背後には敵がたぶんいないので視野的に楽
そうすると敵も丘に出てきて、こちらも更に丘深くに・・・1年後・・・丘で延々PKするだけの状態にww
●空中
地面にいる人から発見されにくい
そのため精霊はとくに飛んでる人が多い
空から地上の人を攻撃するとダメ50%になる
全凸の移動は飛行したほうがいいかもしれない
エジプトで最も重要な植物は何ですか
●壁の上
筆者が好きな攻撃位置。
城内、城外、トンネルの中、空中と視界が広く、あらゆる場所に攻撃できる。激戦中などは若干見つかりにくい。
投石精霊はコアと壁の間くらいに浮いてることが多いので、壁際や壁の上は遊撃が防衛に回る時に抑えておきたいポイントである。
●無駄爆発
爆発した瞬間封印されたり攻撃する前に倒されるという哀れな爆発
●専守防衛
戦力に差があるなどの理由で守ることに専念して攻撃に力を入れない状態
この状態にあると相手が全凸を仕掛けやすくなる
よくある負けパターン
.PT編成のしかた
●投石PT:モフ1〜4 戦士1〜2、精霊1〜2
※モフ、戦士、精霊がいればまとめてバフかけれて便利
※他のPTより優先して人材を配置
※絶対6人PT
●防衛PT:魔法火力1〜5 戦士1 妖精 影っぽい人 その他
※戦士1は必須(DB要員)
※妖精も必須(ブラッシュメント)
※チャットが堪能な人が一人いるのが望ましい(偵察と連携)
※投石PTの次に優先して人材を配置
●遊撃PT:物理火力 その他
※ぶっちゃけ余った人で組んでおk
※機転が利く人たちがいいかも
●投石護衛PT:妖精 (戦士精霊などなどなど)
※妖精(必須)はインター入れに行くので強めの人
※投石引き継ぐため巻物は全員所持すること
●遅刻者PT
※指示出す暇がないので遊撃にする
※どうせ領土キャラのサブ達なんで何も言わなくても勝手に働いてくれるデキる子たち
壁|д ・´) 。(私信:筆者様へ。目を通されたら削除願います)
>「リンクのつけ方がわからん」と聞いて。横から編集いたしました。
他にもリクエストあればお申し付けくださいまし。|彡サッ
野菜の人リンクありがとうございます^^
↑私もある程度執筆したけど メインはキキさんですのでw
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